Nein, jetzt im Ernst – das sind bitte Google Earth Daten und keine Fantasielandschaft – wie scharf ist das denn? Und wenn man sich die Specs der Engine durchliest, klappt einem die Kinnlade runter. Und der Film – Holy moly, so eine überzeugend echte Landschafts- und Atmosphärendarstellung habe ich noch nie gesehen.
Klar, keine Straßen, keine Siedlungen (obschon – Bilder von Straßen gibts bereits auf der Website), aber ansonsten bläst mich das echt weg. Stellt euch mal vor, Aerosoft licensiert sich die Engine und bastelt darauf den Rest der FS-Welt (falls das technisch so möglich ist).
Das sieht aus….. Wow…
Was ich jetzt empfinde, muß ähnlich dem sein, was ein Fs3.0 – User eet, der das erste Mal den FsX gesehen hat….
Wenn’s DAS als FluSi geben wird, wird das wie Weihnachten, Ostern und Geburtstag am selben Tag.
Das sieht wahnsinn aus, wäre wirklich ein Meilenstein für den Flugsimulator. Sollte sich das, wie darem schreibt, mit dem Aerosoft Simulator verbinden lassen, dann glaube ich dass vom FSX ganz schnell keiner mehr sprechen wird. Und X-Plane würde wohl auch wieder schnell in den Schatten gestellt (sage ich als mittlerweile nur noch X-Plane Nutzer). Aber klar ist eben auch, dass gute Grafik allein noch keinen guten Simulator macht.
Merkwürdig, die Aussage von AE (Aerosoft?). Wir haben doch gerade gesehen, dass diese Szenerieengine einen Flugsimulator gut darstellen kann. Aber wahrscheinlich scheint es andere Gründe zu geben…
Naja, Holger, wir wissen nicht, wie die Engine mit Tag und Nacht, Wetter und solchen Dingen zurecht kommt, also kann es durchaus sein, dass Aerosoft mit gutem Recht behauptet, die Engine wäre nichts für sie. Und andere Gründe könnten natürlich ebenso eine Rolle spielen, ja. Ganz persönlich glaube ich, dass AE in letzter Zeit zusätzlich auch ein wenig das “Wir sind der König der Welt und keiner kann FSX besser als wir”-Gefühl beschlichen hat, teilweise sind ihre Aussagen im Forum von einem Hauch von Arroganz durchdrungen. Und Mathijs’ “Why I have 50fps in FSX and you don’t”-Guide – naja, da sind einige Piunkte drin, da kommt man als erfahrener Tweaker schon ziemlich ins Schlucken. No na kann ich den FSX auch 50fps bringen, aber dafür habe ich dann Augenkrebs *g*.
Mal sehen, was die Jungs uns in 2 Jahren tatsächlih vorsetzen werden. Ich lasse mich gerne positiv überraschen.
Freitag, 5.Februar 2010 um 19:15
Geile Musik
Nein, jetzt im Ernst – das sind bitte Google Earth Daten und keine Fantasielandschaft – wie scharf ist das denn? Und wenn man sich die Specs der Engine durchliest, klappt einem die Kinnlade runter. Und der Film – Holy moly, so eine überzeugend echte Landschafts- und Atmosphärendarstellung habe ich noch nie gesehen.
Klar, keine Straßen, keine Siedlungen (obschon – Bilder von Straßen gibts bereits auf der Website), aber ansonsten bläst mich das echt weg. Stellt euch mal vor, Aerosoft licensiert sich die Engine und bastelt darauf den Rest der FS-Welt (falls das technisch so möglich ist).
Angeblich gibts im Februar eine Demo.
Samstag, 6.Februar 2010 um 09:04
Das sieht aus….. Wow…
Was ich jetzt empfinde, muß ähnlich dem sein, was ein Fs3.0 – User eet, der das erste Mal den FsX gesehen hat….
Wenn’s DAS als FluSi geben wird, wird das wie Weihnachten, Ostern und Geburtstag am selben Tag.
Samstag, 6.Februar 2010 um 09:04
P.S.: “eet” soll heißen: “empfindet”.
Samstag, 6.Februar 2010 um 12:39
Das sieht wahnsinn aus, wäre wirklich ein Meilenstein für den Flugsimulator. Sollte sich das, wie darem schreibt, mit dem Aerosoft Simulator verbinden lassen, dann glaube ich dass vom FSX ganz schnell keiner mehr sprechen wird. Und X-Plane würde wohl auch wieder schnell in den Schatten gestellt (sage ich als mittlerweile nur noch X-Plane Nutzer). Aber klar ist eben auch, dass gute Grafik allein noch keinen guten Simulator macht.
Samstag, 6.Februar 2010 um 13:52
AE sagt, sie kennen das, und ist für sie nicht interessant, weil nicht verwendbar.
Samstag, 6.Februar 2010 um 18:54
Merkwürdig, die Aussage von AE (Aerosoft?). Wir haben doch gerade gesehen, dass diese Szenerieengine einen Flugsimulator gut darstellen kann. Aber wahrscheinlich scheint es andere Gründe zu geben…
Holger
Samstag, 6.Februar 2010 um 20:16
Naja, Holger, wir wissen nicht, wie die Engine mit Tag und Nacht, Wetter und solchen Dingen zurecht kommt, also kann es durchaus sein, dass Aerosoft mit gutem Recht behauptet, die Engine wäre nichts für sie. Und andere Gründe könnten natürlich ebenso eine Rolle spielen, ja. Ganz persönlich glaube ich, dass AE in letzter Zeit zusätzlich auch ein wenig das “Wir sind der König der Welt und keiner kann FSX besser als wir”-Gefühl beschlichen hat, teilweise sind ihre Aussagen im Forum von einem Hauch von Arroganz durchdrungen. Und Mathijs’ “Why I have 50fps in FSX and you don’t”-Guide – naja, da sind einige Piunkte drin, da kommt man als erfahrener Tweaker schon ziemlich ins Schlucken. No na kann ich den FSX auch 50fps bringen, aber dafür habe ich dann Augenkrebs *g*.
Mal sehen, was die Jungs uns in 2 Jahren tatsächlih vorsetzen werden. Ich lasse mich gerne positiv überraschen.
Dienstag, 9.Februar 2010 um 14:08
Es wird wieder Tausend Argumente geben, warum eine solche Darstellung in einem kommenden Flusi nicht umsetzbar ist… Wetten?
Es ist doch wie mit den Ölpreisen, dafür gibt es auch immer die “interessantesten” Argumente.