FreeZ: Zürich in Version 0.7 veröffentlicht

Dienstag, 17.Februar 2009, 18:49
Eingetragen unter: Nachrichten von Mike |
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freez-logoDas Team von FreeZ hat wieder hart gearbeitet, um des “never-ending” Freeware-Projekt um den Zürcher Flughafen in einer neuen Version veröffentlichen zu können. “Never-ending” deshalb, weil sich die Szenerie ständig dem Vorbild anpasst, welches sich ja ebenfalls “never-ending” am Verändern ist.

Das Team schreibt folgendes zur neuen Version……



Zürich, den 16. Februar 2009

Werte Piloten!

Endlich ist es wieder so weit, dass wir Euch eine neue Version von FreeZ offerieren können. Leider hat es wieder viel zu lange gedauert, bis Marc und ich diese Version veröffentlichen konnten. Ich kann Euch jedoch mit Sicherheit versprechen, dass bis zum Sommerstart die V0.9 bei Euch ist. Ihr wisst ja: FreeZ wird nie fertig…

Bei dieser Version 0.7 handelt es sich wieder um ein Gesamtpaket. Wir wissen, dass es mühsam ist, immer so grosse Daten herunterzuladen. Da wir die Szenerie permanent verbessern, gibt es zu viele und zu tief greifende Änderungen bei den BGLs und BMPs, so dass ein kleines Update einfach keinen Sinn haben würde.

Wir haben uns entschieden, zwei Versionen von FreeZ anzubieten: Für Standard-PCs ist dies die „FreeZ v0.7 Standard“ sein. Für schnelle(re) PCs mit AMDs x2 6400+ oder Intels Core2 Duo E6600 und besser ist es die „FreeZ v0.7 Ultra Edition“.

Worin besteht der Unterschied?

Momentan sind die Unterschiede noch klein, werden aber von Version zu Version immer grösser werden.
Bei der „Ultra Edition“ setzen wir die real vorgegebene Pistenbefeuerung um. Diese ist sehr leistungsfordernd, wie Tests und System bewiesen haben. Bei der „Standard Version“ setzen wir auf die „alten“ Beleuchtungen der v0.5, da diese Version von der Beleuchtung her Ressourcen schont. Alles andere ist identisch.

Wir hoffen, dass alle Piloten ab sofort unsere FreeZ-Szenerie vollumfänglich geniessen können, ohne auch nur einen Cent oder Rappen dafür ausgeben zu müssen. Unser Slogan heisst: Freeware kommt von Herzen…

In diesem Sinne, viel Spass!!!  Euer FreeZ-Team Marc Läderach und Remo Eugster







5 Kommentare zu “FreeZ: Zürich in Version 0.7 veröffentlicht”

  1. ” Bei der „Standard Version“ setzen wir auf die „alten“ Beleuchtungen der v0.5, da diese Version von der Beleuchtung her Ressourcen schont. ”

    Wäre ja schön ;) Habe die Add-On Beleuchtung aus ZRH gelöscht. Das bringt die Framerate am Tag in einen erträglichen Bereich, allerdings muss ich nachts um Kloten dann einen Bogen machen.

    Ich frage mich ernsthaft, wieso man die Befeuerung nicht einfach per AFCAD realisieren kann.

  2. Benjamin Treu schreibt:

    Hallo liebes FreeZ-Team, Ciao Remo!

    Ich möchte mich einmal in aller Oeffentlichkeit bei euch für Euren Einsatz bedanken. Seit einigen Jahren verwende ich Eure Szenerie schon und es erfreut mich jedes mal aufs neue von/nach LSZH zu fliegen.

    Danke und Gruss,
    Benjamiin

  3. Hallo HM,
    bei der Standard werden die Original FS9 Beleuchtungen verwendet!! An denen kann es nun wirklich nicht liegen.

    Hallo Banjamin

    Beschte Dank!!

    Grüsse
    Remo

  4. Jeapp, stimme Benjamin zu, toll, Euer Einsatz! Geile Scenerie
    LG
    BoViE

  5. Hallo zusammen

    Freut mich, dass die Feedbacks etwas besser sind als das letzte Mail ;-)

    @hm: Frameschonender als bei der Standard-Version gibts nicht, nicht mal die AFCAD-Beleuchtung wäre besser in dieser Hinsicht.
    Der Grund, weshalb AFCAD nicht geht: Wenn man sich für einen photorealen Boden entscheidet, legt man ein Viereck auf den Boden mit den Bodentexturen. Dieser Boden muss aber angepasst und speziell (fs2002-gamepack) exportiert werden. Dieser Boden hat den Layer 12, AFCAD verwendet aber einen Layer weiter unten. Wenn wir z.B. Layer 5 nehmen würden, würden vielleicht die Lichter angezeigt, aber eben auch die Pisten. Man muss sich halt für etwas entscheiden. Und da die SCASM-Beleuchtung keinen grossen Nachteil hat, haben wir uns für diese Variante entschieden.

    Freundliche Grüsse

    Marc Läderach

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